# Agentes de DeepMind completan Minecraft en 27 horas con código propio

> Cuatro agentes Gemini 4 Argon escribieron 2.783 programas, murieron 605 veces y gastaron $520 en cómputo para derrotar al Ender Dragon.

Oossa · 2026-10-20 · https://oossa.com/es/deepmind-agents-finish-minecraft-in-27-hours-using-self-written-code

Google DeepMind publicó un artículo que muestra cómo cuatro agentes de IA basados en su modelo Gemini 4 Argon completaron una partida de supervivencia de Minecraft en 27 horas. Durante la partida, los agentes escribieron un total de 2.783 programas pequeños, se coordinaron mediante el chat del juego y finalmente derrotaron al Ender Dragon apilando tierra para llegar a los cristales del jefe. Según los autores, el experimento costó aproximadamente $520 en uso de tokens.

## Cómo funcionaron los agentes

Cada agente controlaba a su propio jugador mediante la biblioteca de JavaScript de código abierto Mineflayer, que permite a los bots interactuar con Minecraft. Un quinto agente se limitó a informar y registrar el progreso. Los agentes se comunicaban enviándose mensajes en el juego y compartiendo notas, lo que les permitía repartirse tareas como recolectar recursos, construir y luchar. Incluso en el nivel de dificultad Fácil murieron 605 veces, y pasaron alrededor de la mitad del tiempo total luchando contra el Ender Dragon antes de encontrar la solución final.

## Los hechos

- Cuatro agentes Gemini 4 Argon completaron una partida de supervivencia de Minecraft en 27 horas.
- Durante la partida, los agentes escribieron 2.783 programas propios.
- Murieron un total de 605 veces, incluso en el nivel de dificultad Fácil.
- Pasaron alrededor de la mitad del tiempo de la partida luchando contra el Ender Dragon.
- El costo estimado de la partida fue de alrededor de $520 en tokens.

## Por qué importa

Para los jugadores y desarrolladores, el resultado muestra que la IA no solo puede jugar videojuegos, sino también generar código funcional sobre la marcha, lo que abre posibilidades para automatizar pruebas o crear contenido en entornos sandbox. Sin embargo, el experimento aún requirió bibliotecas diseñadas por personas y un entorno controlado, así que los jugadores comunes no verán bots de Minecraft controlados por IA en el futuro cercano.

## Fuentes y referencias

1. [Google DeepMind claims four AI agents beat Minecraft in 27 hours by writing 2,783 programs of their own](https://www.tomshardware.com/tech-industry/artificial-intelligence/google-deepmind-claims-four-gemini-4-agents-beat-minecraft-in-27-hours-by-writing-2-783-programs-of-their-own-the-ai-team-died-605-times-on-easy-difficulty-and-ran-up-an-estimated-usd520-in-tokens) – Tom's Hardware, 2026-10-20

Última actualización: 2026-10-20
