# هوش مصنوعی قهرمان برجستهٔ استراتگو را شکست داد

> سامانهٔ Ataraxos در سال 2025 رکورددار جهان، Johan Niemeijer، را شکست داد و نشان داد هوش مصنوعی می‌تواند با بازی‌های دارای اطلاعات پنهان کنار بیاید.

Oossa · 2026-10-01 · https://oossa.com/fa/ai-defeats-top-stratego-champion-in-2025-exhibition

در یک مسابقهٔ نمایشی در مسابقات قهرمانی جهان استراتگو در سال 2025، هوش مصنوعی تازه‌ای به نام Ataraxos در برابر بازیکنان مسابقات 38 بازی از 40 بازی را برد و سپس Johan Niemeijer، پرافتخارترین بازیکن تاریخ استراتگو، را شکست داد. Niemeijer که چهار عنوان قهرمانی جهان دارد و بیش از 600 هفته صدرنشین رده‌بندی بوده، در این رقابت سه‌هفته‌ای با نرخ برد حدود 85 درصد شکست خورد. مسابقه‌ها به‌صورت آنلاین پخش شدند و سبک بازی هوش مصنوعی را دشوار برای پیش‌بینی و همراه با بلوف‌های پرریسک توصیف کردند.

## Ataraxos چطور به پیروزی رسید

Ataraxos فقط با بازی‌کردن در برابر خودش آموزش دید و پیش از هر حرکت، با استفاده از یک شبکهٔ باور، حدس می‌زد مهره‌های پنهان حریف کجا هستند. پژوهشگران در مراحل اولیه، هوش مصنوعی را وادار کردند چیدمان آغازین خود را تغییر دهد؛ روشی به نام منظم‌سازی که مانع شکل‌گیری الگویی قابل‌پیش‌بینی شد. آموزش یک هفته با 16 پردازندهٔ گرافیکی Nvidia H100 و چهار روز دیگر با چهار پردازندهٔ گرافیکی طول کشید و با قیمت‌های سال 2025 کمتر از $8,000 هزینه داشت؛ حدود 1/500 توان پردازشی‌ای که DeepMind برای سامانهٔ پیشین خود، DeepNash، صرف کرده بود.

## حقایق

- Johan Niemeijer چهار عنوان قهرمانی جهان، 15 عنوان قهرمانی هلند و بیش از 600 هفته رتبهٔ 1 را در کارنامه دارد.
- Ataraxos در مسابقهٔ نمایشی مسابقات قهرمانی جهان 2025، 38 نفر از 40 بازیکن را شکست داد.
- در رقابتی سه‌هفته‌ای، Ataraxos با نرخ برد 85 درصد Niemeijer را شکست داد؛ تساوی‌ها نصف برد حساب شدند.
- آموزش با 16 پردازندهٔ گرافیکی Nvidia H100 به‌مدت یک هفته و سپس چهار روز با چهار پردازندهٔ گرافیکی انجام شد و در سال 2025 کمتر از $8,000 هزینه داشت.
- DeepNash به 1,024 گرهٔ TPU برای 2–3 ماه نیاز داشت و هزینهٔ آن در سال 2025 حدود $3 million–$4.5 million برآورد شده است.

## چرا مهم است

برای علاقه‌مندان معمولی بازی‌های رومیزی، این نتیجه نشان می‌دهد هوش مصنوعی حالا می‌تواند بازی‌هایی را مدیریت کند که در آن‌ها همهٔ مهره‌ها دیده نمی‌شوند؛ یکی از آخرین حوزه‌هایی که انسان‌ها در آن برتری آشکاری داشتند. همچنین این نتیجه نشان می‌دهد شاید بتوان روش‌های مشابه هوش مصنوعی را در مسائل دنیای واقعیِ دارای اطلاعات پنهان، مانند امور مالی یا مذاکره، به کار گرفت؛ هرچند مقاله می‌گوید روش فعلی صرفاً با افزودن توان پردازشی بیشتر بهتر نمی‌شود.

## منابع و ارجاع‌ها

1. [AI beats Stratego's greatest player, ending one of the last human strongholds in board games](https://the-decoder.com/ai-beats-strategos-greatest-player-ending-one-of-the-last-human-strongholds-in-board-games/) – The Decoder, 2026-10-01
2. [AI finally beat the best Stratego player in history—and did it on a budget](https://arstechnica.com/science/2026/10/ai-finally-beat-the-best-stratego-player-in-history-and-did-it-on-a-budget/) – Ars Technica, 2026-10-01

آخرین به‌روزرسانی: 2026-10-01
