# پژوهشگران MIT کلود را در جزیره‌ای مجازی آزمایش کردند

> عامل‌های Claude Opus 4.7 در جزیره‌ای شبیه‌سازی‌شده گشت‌وگذار کردند و بازی‌هایی ساختند. پژوهشگران می‌گویند این فعالیت به انجام کارهای بعدی کمک کرد، اما اینکه بتوان آن را بازی دانست محل اختلاف است.

Oossa · 2026-10-19 · https://oossa.com/fa/mit-researchers-test-claude-in-a-virtual-island-experiment

پژوهشگران MIT نسخه‌هایی از Claude Opus 4.7 شرکت Anthropic را به‌مدت 30 ساعت در جزیره‌ای مجازی تنها گذاشتند. عامل‌ها به گشت‌وگذار پرداختند، بلوک‌ها را کنار هم چیدند و شکل‌هایی ساختند و فعالیت‌هایی شبیه بسکتبال و بازی «زمین گدازه است» ابداع کردند.

به‌گزارش پژوهشگران در مقاله‌ای که هنوز داوری علمی نشده، عامل‌هایی که تجربهٔ جزیره را داشتند در کارهای بعدی بهتر از نسخه‌های تازه عمل کردند. بااین‌حال، کارشناسان هشدار می‌دهند که این رفتارها ممکن است تقلیدی باشد: در پیام اولیه به عامل‌ها گفته شده بود که کنجکاو هستند و آن‌ها اغلب برای ادامه‌دادن به تلنگر نیاز داشتند.

## حقایق

- عامل‌ها که لقب Eko گرفته بودند، برای ثبت فعالیت‌هایشان فایل‌های متنی را به‌عنوان حافظهٔ بلندمدت نگه می‌داشتند.
- پژوهشگران گزارش می‌دهند که حذف بخش‌هایی از این فایل‌های حافظه، عملکرد عامل‌ها را در کارهای بعدی تضعیف کرد.

## چرا مهم است

برای پژوهشگران هوش مصنوعی، این نتایج نشان می‌دهد که گشت‌وگذار آزادانه ممکن است به عامل‌ها در یادگیری مهارت‌ها کمک کند؛ اما این مطالعه ثابت نمی‌کند که هوش مصنوعی تجربهٔ بازی دارد و روشن نمی‌سازد که این رویکرد بیرون از این شبیه‌سازی هم نتیجه می‌دهد یا نه.

## منابع و ارجاع‌ها

1. [AI researchers stranded Claude on a virtual desert island. It started to “play.”](https://www.technologyreview.com/2026/10/19/1147095/ai-stranded-claude-virtual-desert-island-play/) – MIT Technology Review, 2026-10-19
2. [The Download: preserving the Arctic permafrost, and playful AI agents](https://www.technologyreview.com/2026/10/19/1147103/the-download-preserving-the-arctic-permafrost-and-playful-ai-agents/) – MIT Technology Review, 2026-10-19

آخرین به‌روزرسانی: 2026-10-19
