# Big Walk a utilisé l’IA pour corriger un bug, l’IGF est en débat

> House House dit qu’une dizaine de lignes de code proposées par un chatbot ont corrigé un problème. Dix-neuf jurés de l’IGF s’opposent aux jeux utilisant l’IA générative.

Oossa · 2026-11-12 · https://oossa.com/fr/big-walk-a-utilise-l-ia-pour-corriger-un-bug-l-igf-est-en-debat

House House a confirmé que son jeu coopératif Big Walk avait utilisé un chatbot pour corriger un bug dans le moteur Unity. Le studio estime qu’une dizaine de lignes de code, soit moins de 0,1 % du jeu, sont liées à cette aide, employée uniquement pour ce problème technique.

Dix-neuf jurés de l’Independent Games Festival (IGF) se sont engagés à ne pas voter pour des jeux développés avec l’IA générative et demandent une règle plus ferme. Le règlement actuel de l’IGF ne prévoit pas cette exclusion : Big Walk n’est donc pas automatiquement disqualifié, mais pourrait perdre les voix de ces jurés. La cérémonie aura lieu le 3 mars 2027.

## Les faits

- House House estime que moins de 0,1 % du code de Big Walk est lié à l’usage d’un chatbot.
- La cérémonie de l’IGF est prévue le 3 mars 2027.

## Pourquoi c'est important

Pour House House, l’usage même limité d’un chatbot pourrait coûter des voix à l’IGF, mais les organisateurs n’ont pas annoncé de nouvelle règle d’exclusion.

## Sources et références

1. [Dix lignes de code IA dans Big Walk pourraient le priver d’un titre de jeu de l’année](https://next.ink/266858/dix-lignes-de-code-ia-dans-big-walk-pourraient-le-priver-dun-titre-de-jeu-de-lannee/) – Next.ink, 2026-11-12

Dernière mise à jour: 2026-11-12
