# Des agents DeepMind terminent Minecraft en 27 heures avec leur propre code

> Quatre agents Gemini 4 Argon ont écrit 2 783 programmes, sont morts 605 fois et dépensé $520 en calcul pour vaincre l’Ender Dragon.

Oossa · 2026-10-20 · https://oossa.com/fr/deepmind-agents-finish-minecraft-in-27-hours-using-self-written-code

Google DeepMind a publié un article montrant que quatre agents d’IA basés sur son modèle Gemini 4 Argon ont terminé une partie complète de survie dans Minecraft en 27 heures. Au cours de la partie, les agents ont écrit 2 783 petits programmes au total, se sont coordonnés par le chat du jeu et ont finalement vaincu l’Ender Dragon en empilant de la terre pour atteindre les cristaux du boss. Selon les auteurs, l’expérience a coûté environ $520 en utilisation de jetons.

## Comment fonctionnaient les agents

Chaque agent contrôlait son propre personnage à l’aide de la bibliothèque JavaScript open source Mineflayer, qui permet aux bots d’interagir avec Minecraft. Un cinquième agent faisait uniquement office de rapporteur et consignait les progrès. Les agents communiquaient en s’envoyant des messages dans le jeu et en partageant des notes, ce qui leur permettait de se répartir des tâches comme la collecte de ressources, la construction et les combats. Même en difficulté Facile, ils sont morts 605 fois, et environ la moitié du temps total a été consacrée à combattre l’Ender Dragon avant qu’ils ne trouvent la solution finale.

## Les faits

- Quatre agents Gemini 4 Argon ont terminé une partie de survie dans Minecraft en 27 heures.
- Les agents ont écrit eux-mêmes 2 783 programmes au cours de la partie.
- Ils sont morts 605 fois au total, même en difficulté Facile.
- Environ la moitié de la partie a été consacrée à combattre l’Ender Dragon.
- Le coût estimé de la partie en jetons était d’environ $520.

## Pourquoi c'est important

Pour les joueurs et les développeurs, ce résultat montre que l’IA peut non seulement jouer, mais aussi générer du code fonctionnel à la volée, ce qui ouvre des possibilités de tests automatisés ou de création de contenu dans des environnements de type bac à sable. Toutefois, l’expérience reposait encore sur des bibliothèques conçues par des humains et sur une configuration contrôlée : les joueurs ordinaires ne sont donc pas près de voir des bots Minecraft pilotés par l’IA.

## Sources et références

1. [Google DeepMind claims four AI agents beat Minecraft in 27 hours by writing 2,783 programs of their own](https://www.tomshardware.com/tech-industry/artificial-intelligence/google-deepmind-claims-four-gemini-4-agents-beat-minecraft-in-27-hours-by-writing-2-783-programs-of-their-own-the-ai-team-died-605-times-on-easy-difficulty-and-ran-up-an-estimated-usd520-in-tokens) – Tom's Hardware, 2026-10-20

Dernière mise à jour: 2026-10-20
