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Un ingénieur d’Anthropic crée un prototype de FPS en huit heures

Avec Fable 5.2, Felix Rieseberg dit avoir généré un petit niveau jouable pour environ 550 dollars. Le résultat reste un prototype.

BrèvePar Publié par Oossa: 1 min de lecture

Felix Rieseberg, ingénieur chez Anthropic, affirme avoir créé avec Fable 5.2 un petit jeu de tir jouable dans un navigateur, sans intervention humaine. Baptisé Saltline, le prototype se déroule dans un port sous la pluie : il faut désactiver trois relais, éviter des ennemis et rejoindre un bateau.

Selon Rieseberg, la génération a pris huit heures et coûté environ 550 dollars au tarif de l’API. Les modèles 3D, les sons et les textures ont aussi été générés par l’IA. Mais ce niveau court ne permet pas de savoir combien de travail demanderait un jeu complet, avec davantage de contenu et un équilibrage soigné.

Pourquoi c'est important

Pour les petits studios, ce prototype montre qu’une IA peut produire rapidement des éléments de jeu, mais son coût et son utilité pour créer un jeu complet restent à établir.

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