# llama.cpp अपडेट से LFM2 इमेज टाइलिंग Transformers जैसी हुई

> 21 Oct 2026 की रिलीज़ में इमेज प्रीप्रोसेसिंग बदली गई है, ताकि LFM2 विज़न मॉडल Transformers के कार्यान्वयन जैसी टाइलें बनाएँ।

Oossa · 2026-10-21 · https://oossa.com/hi/llama-cpp-update-fixes-lfm2-image-tiling-to-match-transformers

ggml‑org/llama.cpp लाइब्रेरी का नया संस्करण 21 Oct 2026 को जारी हुआ। इसमें LFM2 इमेज प्रोसेसर को इस तरह बदला गया है कि वह मूल आस्पेक्ट रेशियो बनाए रखे और Transformers में इस्तेमाल होने वाले Python कोड जैसी राउंडिंग लॉजिक अपनाए। नए PAD_NONE सेटिंग और डबल-प्रिसिजन राउंडिंग से अब 4096 × 4096 तक के हर इमेज आकार के लिए टाइलों के आकार Transformers मॉडल द्वारा बनाए गए टाइलों से मेल खाते हैं। इस सुधार से वे काली पट्टियाँ और असंगत टाइल ग्रिड हट जाते हैं, जो पहले d1‑3B और अन्य LFM2‑VL मॉडल को प्रभावित करते थे।

## तथ्य

- रिलीज़ की तारीख: Wed Oct 21 2026
- 16.7 M संभावित इमेज आकारों में से 3.2 × 10⁴ आकारों के लिए राउंडिंग की समस्या ठीक की गई

## यह क्यों मायने रखता है

LFM2 विज़न मॉडल इस्तेमाल करने वाले डेवलपर अब अधिक भरोसेमंद इमेज प्रीप्रोसेसिंग देखेंगे। इससे llama.cpp और Transformers कोड के बीच अदला-बदली करते समय आकार से जुड़ी गड़बड़ियों से बचा जा सकेगा।

## स्रोत और संदर्भ

1. [ggml-org/llama.cpp b11774](https://github.com/ggml-org/llama.cpp/releases/tag/b11774) – llama.cpp, 2026-10-21

अंतिम अपडेट: 2026-10-21
