# llama.cpp अपडेट से सैंपलिंग ग्राफ़ की अस्थिरता दूर

> 9 अक्टूबर 2026 की रिलीज़ में बैकएंड सैंपलिंग ग्राफ़ को सभी ubatches में स्थिर रखा गया है, जिससे सभी समर्थित प्लेटफ़ॉर्म पर विश्वसनीयता बढ़ती है।

Oossa · 2026-10-09 · https://oossa.com/hi/llama-cpp-update-fixes-sampling-graph-instability

ggml‑org/llama.cpp प्रोजेक्ट ने 2026‑10‑09 को संस्करण b11530 जारी किया। इस बदलाव से बैकएंड सैंपलिंग ग्राफ़ सभी ubatches में स्थिर रहता है, इसलिए रिज़र्व और डिकोड चरणों के दौरान ग्राफ़ का आकार नहीं बदलता। इससे रिज़र्व बिल्ड के बाद ग्राफ़ की टोपोलॉजी बदलने पर होने वाले क्रैश ठीक होते हैं। यह सुधार सभी सूचीबद्ध बिल्ड—macOS, Linux, Android, Windows और openEuler—और CUDA, Vulkan तथा OpenCL जैसे सभी हार्डवेयर बैकएंड पर लागू होता है।

## तथ्य

- रिलीज़ टैग b11530 शुक्रवार, 09 अक्टूबर 2026 को प्रकाशित हुआ
- इस सुधार से सैंपलिंग ग्राफ़ सभी ubatches में स्थिर रहता है और ग्राफ़-टोपोलॉजी में बदलाव रुकते हैं

## यह क्यों मायने रखता है

llama.cpp का इस्तेमाल करने वाले डेवलपर किसी भी समर्थित CPU या GPU पर मल्टी-आउटपुट जनरेशन चलाते समय कम रनटाइम त्रुटियां देखेंगे।

## स्रोत और संदर्भ

1. [ggml-org/llama.cpp b11530](https://github.com/ggml-org/llama.cpp/releases/tag/b11530) – llama.cpp, 2026-10-09

अंतिम अपडेट: 2026-10-09
