# llama.cpp अपडेट अब व्यस्त स्लॉट को ओवरराइट नहीं करेगा

> Oct 10, 2026 की रिलीज़ में उस बग को ठीक किया गया है, जिसमें नया अनुरोध प्रॉम्प्ट कैश बदलकर पहले से चल रही जनरेशन को बिगाड़ सकता था।

Oossa · 2026-10-10 · https://oossa.com/hi/llama-cpp-update-stops-overwriting-busy-slots

llama.cpp प्रोजेक्ट ने 2026‑10‑10 को संस्करण b11552 जारी किया। इस बदलाव से कोई अनुरोध ऐसे स्लॉट का प्रॉम्प्ट कैश अपडेट नहीं कर पाएगा जो पहले से व्यस्त है। पहले, व्यस्त स्लॉट ओवरराइट हो जाता था और जनरेशन गलत संदर्भ के साथ आगे बढ़ती थी। अब व्यस्त स्लॉट जस का तस लौटाया जाता है और नया अनुरोध स्लॉट खाली होने तक इंतज़ार करता है।

## तथ्य

- संस्करण b11552 शनिवार, 10 अक्टूबर 2026 को जारी हुआ
- यह सुधार व्यस्त id_slot के प्रॉम्प्ट कैश को अपडेट होने से रोकता है

## यह क्यों मायने रखता है

llama.cpp इस्तेमाल करने वाले डेवलपरों को एक ही GPU मेमोरी साझा करने वाले कई अनुरोधों के दौरान जनरेशन में कम गड़बड़ियां देखने को मिलेंगी।

## स्रोत और संदर्भ

1. [ggml-org/llama.cpp b11552](https://github.com/ggml-org/llama.cpp/releases/tag/b11552) – llama.cpp, 2026-10-10

अंतिम अपडेट: 2026-10-10
