# MIT के शोधकर्ताओं ने वर्चुअल द्वीप पर Claude को आज़माया

> Claude Opus 4.7 एजेंटों ने एक नकली द्वीप की खोज की और खेल ईजाद किए। शोधकर्ताओं का कहना है कि इससे उन्हें बाद के कामों में मदद मिली, लेकिन इसे खेल माना जाए या नहीं, इस पर मतभेद है।

Oossa · 2026-10-19 · https://oossa.com/hi/mit-researchers-test-claude-in-a-virtual-island-experiment

MIT के शोधकर्ताओं ने Anthropic के Claude Opus 4.7 की प्रतियों को 30 घंटे तक एक वर्चुअल द्वीप पर अकेला छोड़ दिया। एजेंटों ने द्वीप की खोज की, ब्लॉकों को जोड़कर चित्र बनाए और बास्केटबॉल तथा “फर्श लावा है” जैसे खेलों से मिलती-जुलती गतिविधियां ईजाद कीं।

शोधकर्ताओं ने एक ऐसे शोधपत्र में बताया है, जिसकी अभी सहकर्मी समीक्षा नहीं हुई है, कि द्वीप का अनुभव हासिल कर चुके एजेंटों ने नए एजेंटों की तुलना में बाद के काम बेहतर ढंग से किए। हालांकि, विशेषज्ञों का कहना है कि यह व्यवहार नकल भी हो सकता है: एजेंटों को दिए गए प्रॉम्प्ट में उन्हें जिज्ञासु बताया गया था और उन्हें अक्सर गतिविधि जारी रखने के लिए थोड़ा उकसाना पड़ता था।

## तथ्य

- Eko उपनाम वाले एजेंट अपनी गतिविधियों की जानकारी दीर्घकालीन स्मृति के लिए टेक्स्ट फ़ाइलों में रखते थे।
- शोधकर्ताओं के मुताबिक, इन स्मृति फ़ाइलों के कुछ हिस्से मिटाने से बाद के कामों में एजेंटों का प्रदर्शन कमजोर हुआ।

## यह क्यों मायने रखता है

AI शोधकर्ताओं के लिए, ये नतीजे संकेत देते हैं कि बिना तय दिशा वाली खोज एजेंटों को कौशल सीखने में मदद कर सकती है। लेकिन इस अध्ययन से यह साबित नहीं होता कि AI खेल का अनुभव करता है, और न ही यह स्पष्ट होता है कि यह तरीका इस सिमुलेशन से बाहर भी काम करेगा।

## स्रोत और संदर्भ

1. [AI researchers stranded Claude on a virtual desert island. It started to “play.”](https://www.technologyreview.com/2026/10/19/1147095/ai-stranded-claude-virtual-desert-island-play/) – MIT Technology Review, 2026-10-19
2. [The Download: preserving the Arctic permafrost, and playful AI agents](https://www.technologyreview.com/2026/10/19/1147103/the-download-preserving-the-arctic-permafrost-and-playful-ai-agents/) – MIT Technology Review, 2026-10-19

अंतिम अपडेट: 2026-10-19
