# llama.cpp更新、使用中のスロット上書きを防止

> 2026年10月10日のリリースで、新しいリクエストがプロンプトキャッシュを書き換え、進行中の生成を壊す不具合を修正。

Oossa · 2026-10-10 · https://oossa.com/ja/llama-cpp-update-stops-overwriting-busy-slots

llama.cppプロジェクトは2026-10-10、バージョンb11552を公開した。この変更により、すでに使用中のスロットのプロンプトキャッシュがリクエストによって更新されなくなった。従来は使用中のスロットが上書きされ、誤ったコンテキストで生成が続くことがあった。今後は使用中のスロットは変更されず、新しいリクエストは空きが出るまで待機する。

## 事実

- リリースバージョンb11552を2026年10月10日（土）に公開
- 使用中のid_slotでプロンプトキャッシュが更新されるのを防ぐ修正

## なぜ重要か

複数のリクエストで同じGPUメモリを共有する場合でも、llama.cppを使う開発者は生成エラーを減らせる。

## 出典と参考資料

1. [ggml-org/llama.cpp b11552](https://github.com/ggml-org/llama.cpp/releases/tag/b11552) – llama.cpp, 2026-10-10

最終更新: 2026-10-10
