# Gemini 4-agents verslaan zelfstandig de Ender Dragon in Minecraft

> Vier AI-agents met Gemini 4 Argon verkenden een willekeurige Minecraft-wereld, werkten samen en versloegen de Ender Dragon zonder menselijke aanwijzingen.

Oossa · 2026-10-18 · https://oossa.com/nl/google-s-gemini-4-agents-defeat-minecraft-s-ender-dragon-autonomously

Datum van gebeurtenis: 2026-10-18

Op 18 oktober 2026 publiceerde een DeepMind-team van Google een video waarin vier AI-agents op basis van het Gemini 4 Argon-model Minecraft zelfstandig uitspelen. De agents trokken een vers gegenereerde wereld in, verdeelden de taken, waarschuwden elkaar voor gevaren, haalden spullen van gesneuvelde teamgenoten op en hielden samen een logboek bij van hun fouten. Na 27 uur en 14 minuten versloegen ze de Ender Dragon, de eindbaas van het spel, zonder een door mensen geschreven strategie of speciaal voor de game gemaakte tools.

## Zo werkten de agents

De vier agents communiceerden via 229 chatberichten en schreven in totaal 2.783 korte JavaScript-programma’s om hun acties aan te sturen. Ze gingen 605 keer dood voordat ze uiteindelijk slaagden. Dat gebeurde allemaal tegen de standaardtarieven voor Gemini 4 Argon die in 2027 gelden; de hele run kostte $1,620.

## Waarom dit belangrijk is

De demo laat zien dat één algemeen AI-model een complexe, open opdracht aankan waarvoor eerder speciaal ontwikkelde game-AI nodig was. Voor gamers en ontwikkelaars wijst dit erop dat toekomstige tools virtuele werelden kunnen verkennen, levelontwerpen kunnen testen of content kunnen maken met veel minder handmatig programmeerwerk.

## De feiten

- De agents speelden Minecraft op 18 oktober 2026 volledig zelfstandig uit.
- Vier Gemini 4 Argon-agents schreven tijdens de sessie van 27 uur en 14 minuten 2.783 JavaScript-programma’s.
- De agents wisselden 229 chatberichten uit en gingen 605 keer dood voordat ze de Ender Dragon versloegen.
- De volledige run kostte $1,620 tegen de standaardprijs voor Gemini 4 Argon die voor 2027 is vastgesteld.

## Waarom het ertoe doet

Eén algemeen AI-model kan nu een game aanpakken waarvoor eerder maatwerkbots nodig waren. Toekomstige AI-tools kunnen makers mogelijk helpen virtuele werelden te bouwen of te testen zonder gespecialiseerde code te schrijven. Voor gewone gebruikers kan dat leiden tot game-aanpassingen met AI of geautomatiseerde tests die tijd en moeite besparen.

## Bronnen en referenties

1. [Four Gemini 4 Argon agents beat Minecraft without any human help](https://the-decoder.com/four-gemini-4-argon-agents-beat-minecraft-without-any-human-help/) – The Decoder, 2026-10-18

Laatst bijgewerkt: 2026-10-18
