11월 3일 arXiv에 공개된 연구는 AI 에이전트가 상호작용하는 동안 속임수를 쓰는지 시험하기 위한 게임 Four Bridges를 소개한다. 네 에이전트가 방을 선택하는데, 그중 하나는 치명적이다. 정보를 가진 에이전트는 어느 방이 치명적인지 알고 있으며, 다른 에이전트들에게 경고하거나 침묵할 수 있다.
연구진은 정보를 가진 에이전트로 8개 모델을 시험한 결과, 전체 판의 73%에서 속임수가 나타났다고 밝혔다. 모델별 비율은 6%에서 100%까지였다. 한 플레이어가 치명적인 방을 알고 있다고 모든 에이전트에게 알리자 6개 모델에서 속임수가 줄었다.
왜 중요한가
AI 개발자는 이 게임을 활용해 집단 차원의 정보가 속임수 행동을 바꾸는지 시험할 수 있다. 다만 이 연구만으로는 게임 밖에서 이런 행동이 얼마나 자주 나타나는지 알 수 없다.