Oossa

استفاده از هوش مصنوعی میان بازی‌سازان در ۲۰۲۶ به ۴۰٪ رسید

نظرسنجی GDC Festival of Gaming نشان می‌دهد ابزارهای هوش مصنوعی اکنون بخشی از کار ۴۰٪ توسعه‌دهندگان‌اند؛ این رقم سال گذشته ۳۶٪ بود.

خبر کوتاهنویسنده: منتشرشده توسط Oossa: 1 دقیقه مطالعه

نظرسنجی سالانه صنعت بازی‌سازی GDC Festival of Gaming نشان می‌دهد شمار بیشتری از توسعه‌دهندگان به سراغ هوش مصنوعی مولد می‌روند. ۴۰٪ پاسخ‌دهندگان می‌گویند در کارشان از هوش مصنوعی استفاده می‌کنند؛ رقمی که در سال ۲۰۲۵، ۳۶٪ بود. میزان استفاده در استودیوهای بازی رایگان (۵۸٪) و تیم‌های صرفاً موبایلی (۷۰٪) از همه بیشتر است. بیشتر توسعه‌دهندگان از هوش مصنوعی برای تحقیق و ایده‌پردازی (۷۳٪) و تولید یا اشکال‌زدایی کد (۵۶٪) استفاده می‌کنند. در همین نظرسنجی آمده است که ۳۴٪ پاسخ‌دهندگان طی دو سال گذشته تعدیل شده‌اند.

چرا مهم است

استودیوها اکنون می‌توانند با تکیه بر تیم‌های کوچک‌تر دنیاهای بازی بسازند و احتمالاً هزینه‌های توسعه را کاهش دهند.

آیا این مقاله مفید بود؟
اشتراک‌گذاری

بیشتر بخوانید

Oossa · خبرنامه

هفتهٔ هوش مصنوعی، به زبان ساده

هر دوشنبه: خبرهایی که ارزش دانستن دارند، به زبان ساده. رایگان و بدون هرزنامه.