Oossa

استخدام الذكاء الاصطناعي بين مطوري الألعاب يرتفع إلى 40% في 2026

وجد استطلاع مهرجان GDC للألعاب أن أدوات الذكاء الاصطناعي أصبحت جزءًا من عمل 40% من المطورين، ارتفاعًا من 36% قبل عام.

خبر موجزبقلم نشرته Oossa: 1 دقائق قراءة

يُظهر الاستطلاع السنوي لقطاع الألعاب الذي يجريه مهرجان GDC للألعاب أن مزيدًا من المطورين يتجهون إلى الذكاء الاصطناعي التوليدي. وقال 40% من المشاركين إنهم يستخدمون الذكاء الاصطناعي في عملهم، ارتفاعًا من 36% في 2025. وتسجل نسبة الاستخدام أعلى مستوياتها في استوديوهات الألعاب المجانية (58%) والفرق التي تعمل على ألعاب الهواتف المحمولة فقط (70%). ويستخدم معظم المطورين الذكاء الاصطناعي للبحث وتبادل الأفكار (73%)، ولإنشاء الشيفرات البرمجية أو تصحيح أخطائها (56%). ويشير الاستطلاع نفسه إلى أن 34% من المشاركين سُرّحوا من وظائفهم خلال العامين الماضيين.

لماذا يهم

قد تتمكن الاستوديوهات الآن من الاعتماد على فرق أصغر لبناء عوالم الألعاب، ما قد يخفض تكاليف التطوير.

هل كان هذا المقال مفيدًا؟
مشاركة

اقرأ أيضًا

Oossa · النشرة البريدية

أسبوع الذكاء الاصطناعي، مشروحًا

كل يوم اثنين: الأخبار التي تستحق المعرفة، بلغة بسيطة. مجانًا وبلا رسائل مزعجة.