Oossa

پتنت سونی برای NPCهایی که با سبک بازی بازیکن سازگار می‌شوند

سونی در پتنتی، سامانه‌ای را توصیف کرده که رفتار بازیکن را تحلیل می‌کند تا ظاهر و حرکت شخصیت‌های غیرقابل‌بازی را تغییر دهد؛ زمان عرضه‌ای اعلام نشده است.

خبر کوتاهنویسنده: منتشرشده توسط Oossa: 1 دقیقه مطالعه

سونی در پتنتی با عنوان «کاراکتر غیرقابل‌بازیِ تطبیق‌یافته با هوش مصنوعی برای سیستم بازی ویدئویی»، روشی را شرح داده که رفتار گیمر را تحلیل می‌کند و ظاهر یا الگوهای حرکتی شخصیت‌های غیرقابل‌بازی را بر همان اساس تغییر می‌دهد. طبق توضیحات پتنت، این روش می‌تواند رفتار دشمنان و غول‌های مراحل را هم متناسب با سبک بازی هر فرد تنظیم کند.

سونی می‌گوید این فناوری ممکن است به کاهش نیاز به اسکریپت‌نویسی گسترده و منابع پرهزینه در ساخت بازی کمک کند. اما ثبت پتنت به معنی استفاده قطعی از فناوری در بازی‌های آینده نیست؛ متن منبع درباره زمان اجرا، بازی‌های مشخص یا شیوه نگهداری داده‌های بازیکنان جزئیاتی نمی‌دهد.

چرا مهم است

برای بازیکنان، این ایده می‌تواند به دشمنانی منجر شود که با سبک بازی‌شان سازگار می‌شوند؛ اما هنوز معلوم نیست سونی آن را در محصولی عرضه کند یا داده‌های بازیکن را چگونه پردازش کند.

آیا این مقاله مفید بود؟
اشتراک‌گذاری

بیشتر بخوانید

Oossa · خبرنامه

هفتهٔ هوش مصنوعی، به زبان ساده

هر دوشنبه: خبرهایی که ارزش دانستن دارند، به زبان ساده. رایگان و بدون هرزنامه.