سونی در پتنتی با عنوان «کاراکتر غیرقابلبازیِ تطبیقیافته با هوش مصنوعی برای سیستم بازی ویدئویی»، روشی را شرح داده که رفتار گیمر را تحلیل میکند و ظاهر یا الگوهای حرکتی شخصیتهای غیرقابلبازی را بر همان اساس تغییر میدهد. طبق توضیحات پتنت، این روش میتواند رفتار دشمنان و غولهای مراحل را هم متناسب با سبک بازی هر فرد تنظیم کند.
سونی میگوید این فناوری ممکن است به کاهش نیاز به اسکریپتنویسی گسترده و منابع پرهزینه در ساخت بازی کمک کند. اما ثبت پتنت به معنی استفاده قطعی از فناوری در بازیهای آینده نیست؛ متن منبع درباره زمان اجرا، بازیهای مشخص یا شیوه نگهداری دادههای بازیکنان جزئیاتی نمیدهد.
چرا مهم است
برای بازیکنان، این ایده میتواند به دشمنانی منجر شود که با سبک بازیشان سازگار میشوند؛ اما هنوز معلوم نیست سونی آن را در محصولی عرضه کند یا دادههای بازیکن را چگونه پردازش کند.