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GameSmith扩大大语言模型的零和博弈训练

这套新流程可生成数百种合成双人游戏,使一款40亿参数模型的推理得分从45.5升至62.5。

简讯作者: Oossa 发布日期: 1 分钟阅读

Waylon Li带领的研究团队推出了GameSmith,这套系统根据固定模板生成大量双人零和游戏。每款游戏都通过回放和另一套独立实现进行验证,最终在29个类别中生成26款新游戏和336个经过验证的变体。更大的教师模型Qwen3‑32B会与自身进行这些游戏的对弈,再将所学知识蒸馏到较小的Qwen3‑4B‑Base模型中。在包含13项基准测试的测试套件中,蒸馏模型的平均pass@1得分从45.5升至62.5;使用CRAB估计器进一步自我对弈后,得分达到64.9。

为什么重要

这一提升表明,通过在更多样的合成游戏上训练,小型语言模型也能增强推理能力。

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