llama.cppプロジェクトは2026-10-10、バージョンb11552を公開した。この変更により、すでに使用中のスロットのプロンプトキャッシュがリクエストによって更新されなくなった。従来は使用中のスロットが上書きされ、誤ったコンテキストで生成が続くことがあった。今後は使用中のスロットは変更されず、新しいリクエストは空きが出るまで待機する。
なぜ重要か
複数のリクエストで同じGPUメモリを共有する場合でも、llama.cppを使う開発者は生成エラーを減らせる。
2026年10月10日のリリースで、新しいリクエストがプロンプトキャッシュを書き換え、進行中の生成を壊す不具合を修正。
短信著者: OossaOossa公開日: 1 分で読める
llama.cppプロジェクトは2026-10-10、バージョンb11552を公開した。この変更により、すでに使用中のスロットのプロンプトキャッシュがリクエストによって更新されなくなった。従来は使用中のスロットが上書きされ、誤ったコンテキストで生成が続くことがあった。今後は使用中のスロットは変更されず、新しいリクエストは空きが出るまで待機する。
複数のリクエストで同じGPUメモリを共有する場合でも、llama.cppを使う開発者は生成エラーを減らせる。
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