يقول الباحثون الذين يقفون وراء AutoTavern إن نظامهم أنشأ محاكيًا لـHearthstone Battlegrounds وروبوتًا قادرًا على خوض مباريات كاملة على السلم التنافسي المباشر. وعلى مدى 20 يومًا، أنتج النظام 23 إصدارًا من TavernAgent، ودربها في مواجهة خصوم محاكيين ضُبطوا لتطابق أداؤهم المباريات الحقيقية.
وتذكر الورقة البحثية أن متوسط ترتيب الروبوت في آخر 20 مباراة مسجلة له على لوحة الصدارة بلغ 1.60، وأنه أحرز المركز الأول في 80% منها، مقارنةً بمتوسط 2.34 ومعدل فوز بالمركز الأول بلغ 59% لأعلى عشرة لاعبين تقييمًا على الخادم. ويقول الفريق إنه يخطط لإتاحة محاكي TavernGym ومقياس الأداء TavernBench، الذي يضم 960 مهمة، كمصدرين مفتوحين؛ ولم يُعلن عن موعد للإصدار.
لماذا يهم
عند إصدار TavernGym وTavernBench، سيحصل باحثو الذكاء الاصطناعي للألعاب على محاكي ومجموعة اختبارات لقياس أداء الوكلاء في Battlegrounds؛ لكن الورقة البحثية لا تحدد موعد إتاحتهما.