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Qwen 3.8 reconnaît des jeux à partir des poids d’un réseau neuronal

Simon Willison a constaté que Qwen 3.8 27B, exécuté sur un ordinateur portable, reconnaissait trois jeux sur quatre à partir de leurs poids de réseau, sans aucun outil. Chaque réponse a pris près d’une heure, voire plus.

BrèvePar Publié par Oossa: 1 min de lecture

Simon Willison a testé la capacité de Qwen 3.8 27B à reconnaître un jeu en examinant les poids bruts d’un petit réseau neuronal, sans exécuter de code ni utiliser d’autres outils. Il a fait tourner le modèle de 17GB sur son ordinateur portable. Selon lui, le modèle a correctement reconnu Pac-Man, Pong et Breakout, mais a pris Freeway pour un jeu ressemblant à Pac-Man.

Les réponses correctes ont pris entre 46 minutes et plus d’une heure chacune. L’expérience de Willison porte sur l’interprétation des poids ; elle ne montre pas que Qwen peut modifier ou améliorer un autre modèle, une affirmation distincte étudiée dans l’article qu’il suivait.

Pourquoi c'est important

Pour les personnes qui exécutent de grands modèles en local, ce test laisse penser qu’elles pourraient déduire la fonction d’un petit réseau à partir de ses poids, même si le processus a été lent et a échoué pour un jeu sur quatre.

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