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Qwen 3.8 能从神经网络权重识别游戏

Simon Willison发现,在笔记本电脑上运行的Qwen 3.8 27B无需借助工具,就能从网络权重中识别出4款游戏中的3款。每次回答都耗时近1小时或更久。

简讯作者: Oossa 发布日期: 1 分钟阅读

Simon Willison测试了Qwen 3.8 27B能否通过查看小型神经网络的原始权重来识别游戏,全程不运行代码,也不使用其他工具。他在笔记本电脑上运行了这个17GB的模型。据他介绍,模型正确识别了Pac-Man、Pong和Breakout,却把Freeway误认为一款类似Pac-Man的游戏。

成功识别每款游戏都耗时46分钟以上,最长超过1小时。Willison的实验检验的是模型能否解读权重,并未证明Qwen可以编辑或改进另一个模型;他关注的论文探讨的是另一项独立主张。

为什么重要

对于在本地运行大型模型的人来说,这项测试表明,他们或许可以根据小型网络的权重推断其功能;不过整个过程耗时很长,而且4款游戏中有1款识别失败。

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