Microsofts vice vd Scott Hanselman har presenterat ett projekt med öppen källkod som heter gputaskman. Verktyget fungerar i Windows, Linux och macOS och visar varje process GPU-belastning, VRAM-användning, aktiva körtider och information om AI-/LLM-arbetsbelastningar. Syftet är att hjälpa användare att se exakt vad som fyller grafikminnet. Koden finns på GitHub, där projektet tar emot pull requests.
Varför det spelar roll
Utvecklare och spelare kan hitta program som slukar minne och på så sätt undvika krascher eller tröghet på grund av dold GPU-användning.