Notis · 1 min läsning
Startup licensierar data från videospel för att träna AI-världsmodeller
Det brittiska startupbolaget Worldmodeldata omvandlar videoklipp från spel och spelarnas knapptryckningar till träningsdata för AI-system som ska kunna agera i den fysiska världen. Företaget uppger att det har licensierat närmare 1 miljon timmar speldata.
Oossa · Om Oossa
Worldmodeldata, ett brittiskt startupbolag med AI-forskaren Yann LeCun som rådgivare, samlar in bildmaterial från spel och tillhörande knapptryckningar och rörelser med handkontroller. Företaget planerar att paketera materialet för forskningslabb som utvecklar ”världsmodeller” – AI som är utformad för att förstå hur handlingar påverkar den fysiska världen.
Företaget uppger att det har licensierat närmare 1 miljon timmar data från spelstudior, men har inte namngett dem. Tanken är att varierade situationer i spel kan bidra till att träna system för uppgifter som att styra robotar eller fordon, även om forskare ännu inte har visat att speldata fungerar väl för uppgifter i den verkliga världen.
Varför det spelar roll
Om speldata kan hjälpa AI att lära sig hur handlingar förändrar omgivningen kan den ge forskare en betydligt större källa till träningsexempel än enbart praktiska demonstrationer.
Källor och referenser
| # | Källa | Utgivare | Datum | Kärnpunkt |
|---|---|---|---|---|
| 1 | The Next Evolution of AI Is Learning From Your Dodgy Gaming Skills ↗ | Wired | 28 sep. 2026 | A British startup is shaping video game inputs into training data for AI models that can navigate the physical world. |
1 källor
Senast uppdaterad:
Oossa · Nyhetsbrev
Veckans AI, förklarad
Varje måndag: nyheterna som är värda att känna till, på enkel svenska. Gratis, ingen spam.