Des chercheurs du MIT ont laissé des copies de Claude Opus 4.7, d’Anthropic, seules pendant 30 heures sur une île virtuelle. Les agents ont exploré les lieux, disposé des blocs pour créer des dessins et inventé des activités évoquant le basketball et « le sol est en lave ».
Les agents ayant exploré l’île ont mieux réussi des tâches ultérieures que de nouvelles copies, rapportent les chercheurs dans un article qui n’a pas été évalué par des pairs. Des experts avertissent toutefois que ce comportement relève peut-être de l’imitation : les agents avaient reçu une consigne les décrivant comme curieux et avaient souvent besoin d’être poussés à poursuivre.
Pourquoi c'est important
Pour les chercheurs en IA, ces résultats suggèrent que l’exploration libre pourrait aider les agents à acquérir des compétences. Mais l’étude ne démontre pas que les IA font l’expérience du jeu et ne permet pas de savoir si cette approche fonctionne au-delà de cette simulation.