MIT araştırmacıları, Anthropic’in Claude Opus 4.7 modelinin kopyalarını sanal bir adada 30 saat boyunca kendi hâline bıraktı. Ajanlar adayı keşfetti, blokları çizimler oluşturacak şekilde dizdi ve basketbola ya da “yer lav” oyununa benzeyen etkinlikler icat etti.
Araştırmacılar, hakem değerlendirmesinden geçmemiş bir makalede, adada deneyim kazanan ajanların sonraki görevlerde yeni kopyalardan daha başarılı olduğunu bildiriyor. Ancak uzmanlar, bu davranışın taklitten ibaret olabileceği uyarısında bulunuyor: Ajanlara meraklı olduklarını belirten bir istem verilmişti ve çoğu zaman devam etmeleri için teşvik edilmeleri gerekiyordu.
Neden önemli
Yapay zekâ araştırmacıları açısından sonuçlar, açık uçlu keşiflerin ajanların beceri öğrenmesine yardımcı olabileceğine işaret ediyor. Ancak çalışma, yapay zekânın oyun deneyimi yaşadığını ortaya koymuyor veya bu yaklaşımın simülasyonun ötesinde işe yarayıp yaramayacağını açıklamıyor.