پژوهشگران MIT نسخههایی از Claude Opus 4.7 شرکت Anthropic را بهمدت 30 ساعت در جزیرهای مجازی تنها گذاشتند. عاملها به گشتوگذار پرداختند، بلوکها را کنار هم چیدند و شکلهایی ساختند و فعالیتهایی شبیه بسکتبال و بازی «زمین گدازه است» ابداع کردند.
بهگزارش پژوهشگران در مقالهای که هنوز داوری علمی نشده، عاملهایی که تجربهٔ جزیره را داشتند در کارهای بعدی بهتر از نسخههای تازه عمل کردند. بااینحال، کارشناسان هشدار میدهند که این رفتارها ممکن است تقلیدی باشد: در پیام اولیه به عاملها گفته شده بود که کنجکاو هستند و آنها اغلب برای ادامهدادن به تلنگر نیاز داشتند.
چرا مهم است
برای پژوهشگران هوش مصنوعی، این نتایج نشان میدهد که گشتوگذار آزادانه ممکن است به عاملها در یادگیری مهارتها کمک کند؛ اما این مطالعه ثابت نمیکند که هوش مصنوعی تجربهٔ بازی دارد و روشن نمیسازد که این رویکرد بیرون از این شبیهسازی هم نتیجه میدهد یا نه.