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AMD bringt FSR 4.1 auf ältere GPUs und Konsolen

AMDs Upscaling-Technik FSR 4.1 läuft jetzt auch auf Radeon-RX-6000-Karten, Xbox Series X|S und ausgewählten Ryzen-AI-Chips – mit geringem Leistungsverlust.

Von Von Oossa veröffentlicht: 1 Min. Lesezeit

Fábio Magalhães · Unsplash

AMD hat angekündigt, dass die Upscaling-Technik FSR 4.1, die zunächst der High-End-Serie RX 9000 vorbehalten war, nun auf einer größeren Auswahl an Hardware verfügbar ist. Das Update funktioniert mit Grafikkarten der Radeon-RX-6000-Serie, den Konsolen Xbox Series X und Series S, Handhelds der Ryzen-Z-Serie sowie Geräten mit Ryzen AI Max und AI 9 SoCs. Laut AMD wurde das neuronale Netzwerkmodell so angepasst, dass es auf Shader-Hardware mit INT8 statt auf der FP8-Matrixbeschleunigung der neueren GPUs läuft.

Was hat sich technisch geändert?

Das neuronale Netzwerkmodell von FSR 4.1 wurde für INT8-Präzision überarbeitet. Diese entspricht den Möglichkeiten älterer RDNA-2-GPUs und der KI-Chips in den genannten Konsolen und Handhelds. Die Version für Handhelds ist zudem auf weniger als die Hälfte der Größe des vollständigen Desktopmodells geschrumpft und lässt sich dadurch leichter im begrenzten Speicher unterbringen.

Warum es wichtig ist

Spieler mit älteren Radeon-Karten oder Xbox-Konsolen können jetzt AMDS neuestes Upscaling nutzen, um die Bildqualität zu verbessern, ohne eine brandneue GPU zu benötigen. Die Leistungseinbußen sollen gering sein, sodass Spieler im Alltag bei höheren Auflösungen flüssigere Bildraten erzielen könnten. Unabhängige Leistungsdaten liegen bislang nicht vor; der genaue Zugewinn muss also noch gemessen werden.

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