Oossa

AMD توسّع دعم FSR 4.1 ليشمل بطاقات أقدم وأجهزة ألعاب

تعمل تقنية FSR 4.1 لتحسين الدقة الآن على بطاقات Radeon RX 6000 وXbox Series X|S وبعض شرائح Ryzen AI، مع تأثير محدود على الأداء.

بقلم نشرته Oossa: 1 دقائق قراءة

Fábio Magalhães · Unsplash

أعلنت AMD أن تقنية FSR 4.1 لتحسين الدقة، التي اقتصرت في البداية على الفئة العليا من سلسلة RX 9000، باتت متاحة على نطاق أوسع من الأجهزة. ويعمل التحديث على بطاقات الرسومات Radeon RX 6000، وأجهزة Xbox Series X وSeries S، والأجهزة المحمولة من سلسلة Ryzen Z، والأجهزة المزودة بشرائح Ryzen AI Max وAI 9 SoCs. وتقول الشركة إنها عدّلت نموذج الشبكة العصبية ليعمل على عتاد تظليل INT8 بدلًا من تسريع المصفوفات FP8 المستخدم في وحدات معالجة الرسومات الأحدث.

ما التغيير التقني؟

أُعيدت كتابة نموذج الشبكة العصبية في FSR 4.1 لاستخدام دقة INT8، بما يتوافق مع إمكانات وحدات معالجة الرسومات الأقدم بمعمارية RDNA 2 وشرائح الذكاء الاصطناعي في أجهزة الألعاب المحمولة والمنصات المذكورة. كما جرى تقليص نسخة الأجهزة المحمولة إلى أقل من نصف حجم النموذج الكامل لأجهزة الكمبيوتر المكتبية، ما يجعل ملاءمتها للذاكرة المحدودة أسهل.

لماذا يهم

بات بإمكان اللاعبين الذين يملكون بطاقات Radeon أقدم أو أجهزة Xbox استخدام أحدث تقنيات AMD لتحسين الدقة وجودة الصورة، من دون الحاجة إلى بطاقة رسومات جديدة كليًا. ويُوصف تأثير التقنية على الأداء بأنه محدود، لذا قد يحصل اللاعبون على إطارات أكثر سلاسة بدقات أعلى. ولم تُنشر بعد بيانات أداء مستقلة، لذلك لا تزال المكاسب الفعلية بحاجة إلى قياس.

هل كان هذا المقال مفيدًا؟
مشاركة

اقرأ أيضًا

Oossa · النشرة البريدية

أسبوع الذكاء الاصطناعي، مشروحًا

كل يوم اثنين: الأخبار التي تستحق المعرفة، بلغة بسيطة. مجانًا وبلا رسائل مزعجة.