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AMD amplía FSR 4.1 a GPU antiguas y consolas

La tecnología de escalado FSR 4.1 de AMD ya funciona en las Radeon RX 6000, Xbox Series X|S y algunos chips Ryzen AI, con una pérdida moderada de rendimiento.

Por Publicado por Oossa: 1 min de lectura

Fábio Magalhães · Unsplash

AMD anunció que su tecnología de escalado FSR 4.1, que al principio estaba limitada a la gama alta RX 9000, ya está disponible en más dispositivos. La actualización funciona en tarjetas gráficas Radeon RX serie 6000, las consolas Xbox Series X y Series S, las consolas portátiles Ryzen Z y los dispositivos equipados con SoC Ryzen AI Max y AI 9. La compañía afirma que modificó el modelo de red neuronal para que funcione con hardware de sombreadores INT8, en lugar de la aceleración matricial FP8 que usan las GPU más recientes.

¿Qué cambió a nivel técnico?

El modelo de red neuronal de FSR 4.1 se reescribió para usar precisión INT8, compatible con las capacidades de las GPU RDNA 2 más antiguas y los chips de IA de las consolas y consolas portátiles mencionadas. Además, la versión específica para consolas portátiles ocupa menos de la mitad que el modelo completo para computadoras de escritorio, por lo que es más fácil ajustarla a la memoria limitada.

Por qué importa

Los jugadores con tarjetas Radeon más antiguas o consolas Xbox ya pueden usar la tecnología de escalado más reciente de AMD para mejorar la calidad visual sin necesitar una GPU completamente nueva. Se describe como reducido el impacto en el rendimiento, así que los jugadores podrían disfrutar de una experiencia más fluida a resoluciones más altas. Todavía no se han publicado datos de rendimiento independientes, por lo que queda por medir la mejora exacta.

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