AMD a annoncé que sa technologie de mise à l’échelle FSR 4.1, jusqu’ici réservée aux cartes haut de gamme de la série RX 9000, est désormais compatible avec davantage de matériel. La mise à jour fonctionne sur les cartes graphiques Radeon RX 6000, les consoles Xbox Series X et Series S, les consoles portables Ryzen Z et les appareils équipés de SoC Ryzen AI Max et AI 9. L’entreprise indique avoir adapté le modèle de réseau neuronal pour qu’il fonctionne sur des unités de shaders INT8, plutôt que sur l’accélération matricielle FP8 utilisée par les GPU les plus récents.
Qu’est-ce qui a changé sur le plan technique ?
Le modèle de réseau neuronal de FSR 4.1 a été réécrit pour utiliser une précision INT8, compatible avec les capacités des anciens GPU RDNA 2 et des puces d’intelligence artificielle intégrées aux consoles et consoles portables mentionnées. La version dédiée aux consoles portables est également réduite à moins de la moitié de la taille du modèle complet pour PC de bureau, ce qui facilite son installation sur des appareils à mémoire limitée.
Pourquoi c'est important
Les joueurs équipés d’anciennes cartes Radeon ou d’une console Xbox peuvent désormais utiliser la dernière technologie de mise à l’échelle d’AMD pour améliorer la qualité visuelle sans avoir à acheter un GPU flambant neuf. L’impact sur les performances est présenté comme faible : les joueurs pourraient donc profiter d’une fréquence d’images plus fluide à des résolutions plus élevées. Aucune donnée indépendante sur les performances n’a encore été publiée ; le gain exact reste donc à mesurer.