Arena AI har presenterat ett nytt routingsystem som heter Max. Routern avgör vilken underliggande modell som ska hantera varje användarförfrågan, utifrån hur svår uppgiften är och vad den kostar. I ett test i realtid toppade Max topplistan i Agent Arena med en poängökning på 14,7 procent och en genomsnittlig kostnad på $3.27 per uppgift.
Så fungerar Max
Systemet analyserar mer än 2.5 miljoner verkliga sessioner för att lära sig varje modells styrkor. För koduppgifter skickar det 67 % av sessionerna till Astra (Medium). För chatt fördelas belastningen mellan Astra (Max) (49 %) och Fable 5.1 (Max) (42 %). För allmänna arbetsuppgifter går 49 % till Fable 5.1 (Max) och 43 % till Astra (Medium). Genom att matcha uppgifter med rätt modell flyttar Max upp prestanda- och kostnadsfronten, den så kallade ”Pareto-fronten”, vilket innebär bättre resultat till samma eller lägre pris.
Tidiga resultat och tillgänglighet
I samma test slog Max den tidigare ledande offentliga modellen, Fable 5.1 (Max), med 0.3 % samtidigt som kostnaden var 37.5 % lägre. Ett tidigare experiment med Fable 5 och Kimi K3 visade en prestandaökning på 10.7 % och en median kostnad på $1.06 per uppgift, en besparing på 54 %. För att fira lanseringen erbjuder Arena AI under en begränsad tid gratis tillgång till den mest kapabla Max-varianten (Fable 5.1 + Astra) i agentläge. Användare kan också ansöka om API-åtkomst via ett anmälningsformulär.
Varför det spelar roll
För utvecklare och företag som använder AI-agenter kan Max sänka kostnaden för varje uppgift utan att kvaliteten försämras – och till och med förbättra den. Det gör att större projekt kan hålla sig inom budgeten och att mindre team kan experimentera med avancerad AI utan att betala premiumpriser.