Sony heeft Quick Spectral Super Resolution (QSSR) aangekondigd, een AI-upscalingtechnologie voor de standaard-PlayStation 5. Volgens het bedrijf zijn Marvel’s Wolverine en Ghost of Yōtei de eerste games die de functie ondersteunen. Daarmee komt QSSR niet alleen naar het krachtigere PS5 Pro-model, maar ook naar de gewone PS5.
Door de aankondiging kunnen games op de standaard-PS5 mogelijk op een lagere interne resolutie worden gerenderd en vervolgens op een hogere resolutie worden weergegeven. In het aangeleverde bericht staat echter niet wanneer QSSR beschikbaar komt, of daarvoor een systeemupdate nodig is en of de twee genoemde games de functie al bij de release ondersteunen.
Hoe QSSR zich verhoudt tot PSSR
Sony introduceerde PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) eerder als functie van de PS5 Pro. Volgens het bericht gebruikt PSSR AI om beelden pixel voor pixel te analyseren en ze op een hogere resolutie opnieuw op te bouwen. Renderen op een lagere resolutie kan de console minder werk bezorgen, terwijl upscaling de beelddetails en stabiliteit moet verbeteren.
Volgens het bericht vergden de berekeningen van PSSR te veel van de gewone PS5. QSSR wordt omschreven als een nieuwe versie van Sony’s upscalingtechnologie voor die console, maar het bericht bevat geen technische specificaties waaruit blijkt hoe QSSR verschilt van PSSR of welke beeldkwaliteit en prestaties je kunt verwachten.
Wat nog onduidelijk is
Sony noemt twee games die QSSR ondersteunen, maar zegt niet hoeveel andere PS5-games de technologie zullen gebruiken. Ook ontbreken cijfers over resolutie, framerate of visuele verbeteringen. De aankondiging bevestigt dus een nieuwe upscalingfunctie en ondersteuning door de eerste games, maar belooft geen specifieke prestatieverbetering voor alle bezitters van een standaard-PS5.
Waarom het ertoe doet
Bezitters van een standaard-PS5 krijgen mogelijk AI-upscaling in ten minste twee genoemde games. Volgens het bericht was die functie eerder beperkt tot de PS5 Pro. De aankondiging zegt niet wanneer QSSR beschikbaar komt en geeft geen cijfers over visuele of prestatieverbeteringen. Daardoor blijft onduidelijk wat spelers er in de praktijk van merken.