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索尼为标准版 PS5 推出 QSSR 超分辨率技术

索尼表示,Quick Spectral Super Resolution 即将登陆标准版 PS5。《Marvel’s Wolverine》和《Ghost of Yōtei》是首批宣布支持该技术的游戏。

OossaOossa 发布日期: 1 分钟阅读

Alexey Savchenko · Unsplash

索尼推出了 Quick Spectral Super Resolution(QSSR),这是一项面向标准版 PlayStation 5 的 AI 超分辨率技术。公司表示,《Marvel’s Wolverine》和《Ghost of Yōtei》将成为首批支持该技术的游戏。这意味着性能较弱的 PS5 机型也能用上这项功能,不再只有 PS5 Pro 支持。

这项技术或许能让标准版 PS5 游戏以较低的内部渲染分辨率运行,再将画面重建为更高分辨率。但现有报道没有说明玩家何时能用上 QSSR、是否需要系统更新,也没有确认上述两款游戏是否会在发售时支持它。

QSSR 与 PSSR 有何关联

索尼最初将 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)作为 PS5 Pro 的一项功能推出。报道称,PSSR 会利用 AI 逐像素分析画面,并将其重建为更高分辨率。以较低分辨率渲染可以减轻游戏对主机的运算负担,而超分辨率技术旨在提升画面细节,并让画面随时间推移保持稳定。

报道称,PSSR 的运算需求使其无法用于标准版 PS5。QSSR 则被描述为索尼专为该机型推出的新版本超分辨率技术,但报道没有提供技术规格来说明它与 PSSR 有何不同,也未说明画质和性能会有何表现。

仍有哪些问题尚未明确

索尼的公告列出了两款支持 QSSR 的游戏,但没有说明还有多少其他 PS5 游戏会采用这项技术。公告也没有提供分辨率、帧率或画面提升方面的数据。因此,这次公告确认了新超分辨率功能及其首批支持游戏,却不能证明所有标准版 PS5 用户都能获得某种特定的性能提升。

为什么重要

标准版 PS5 用户或许能在至少两款已公布的游戏中用上 AI 超分辨率技术;报道称,这项功能此前仅限 PS5 Pro。不过,索尼没有说明该功能何时上线,也未量化画质或性能提升,因此它对玩家实际体验会有多大影响仍不明确。

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