Sony представила Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — технологию масштабирования изображения с помощью ИИ для обычной PlayStation 5. Компания сообщила, что первыми её поддержат Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. Таким образом, функция появится не только на более мощной PS5 Pro, но и на стандартной модели PS5.
Это может позволить играм на обычной PS5 рендерить изображение во внутреннем разрешении ниже целевого, а затем восстанавливать его в более высоком разрешении. Однако в опубликованном сообщении не сказано, когда QSSR станет доступна игрокам, потребуется ли обновление системы и будут ли две названные игры поддерживать её с момента выхода.
Чем QSSR отличается от PSSR
Sony впервые представила PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) как функцию PS5 Pro. Согласно сообщению, PSSR использует ИИ, чтобы анализировать кадры попиксельно и восстанавливать их в более высоком разрешении. Рендеринг в более низком разрешении снижает нагрузку на консоль, а масштабирование призвано со временем улучшать детализацию и стабильность изображения.
Как отмечается в сообщении, из-за высоких вычислительных требований PSSR не появилась на обычной PS5. QSSR описывают как новую версию технологии масштабирования Sony для этой консоли, однако технических характеристик, которые показали бы отличия от PSSR, а также данных об ожидаемом качестве изображения и производительности компания не привела.
Что пока неизвестно
В анонсе Sony названы две игры с поддержкой QSSR, но не уточняется, сколько других игр для PS5 будут использовать эту технологию. Также нет данных о разрешении, частоте кадров и улучшении графики. Таким образом, анонс подтверждает появление новой функции масштабирования и поддержку в первых играх, но не гарантирует определённого прироста производительности для всех владельцев обычной PS5.
Почему это важно
Владельцы обычной PS5 могут получить масштабирование изображения с помощью ИИ как минимум в двух названных играх. По данным сообщения, прежде эта функция была доступна только на PS5 Pro. Sony не сообщила, когда QSSR появится и насколько улучшит графику или производительность, поэтому практический эффект для игроков пока неясен.