سونی فناوری ارتقای وضوح مبتنی بر هوش مصنوعی Quick Spectral Super Resolution (QSSR) را برای PlayStation 5 استاندارد معرفی کرده است. این شرکت میگوید Marvel’s Wolverine و Ghost of Yōtei نخستین بازیهایی خواهند بود که از آن پشتیبانی میکنند؛ بنابراین این قابلیت علاوه بر PS5 Pro، به مدل کمقدرتتر PS5 هم میآید.
این خبر میتواند به بازیهای PS5 استاندارد امکان دهد تصویر را با وضوح داخلی پایینتری رندر و سپس وضوح آن را افزایش دهند. اما گزارش منتشرشده مشخص نمیکند QSSR چه زمانی در دسترس بازیکنان قرار میگیرد، آیا به بهروزرسانی سیستم نیاز دارد یا این دو بازی از زمان عرضه از آن پشتیبانی میکنند یا نه.
QSSR چه تفاوتی با PSSR دارد؟
سونی نخستین بار PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) را بهعنوان قابلیتی برای PS5 Pro معرفی کرد. در این گزارش آمده که PSSR با استفاده از هوش مصنوعی، فریمها را پیکسلبهپیکسل بررسی و با وضوح بالاتری بازسازی میکند. رندرکردن تصویر با وضوح پایینتر میتواند از حجم پردازش موردنیاز بازی بکاهد و هدف از ارتقای وضوح نیز بهبود جزئیات تصویر و پایداری آن در طول زمان است.
طبق گزارش، نیاز پردازشی PSSR باعث شد این فناوری به PS5 استاندارد راه پیدا نکند. QSSR نسخهای تازه از فناوری ارتقای وضوح سونی برای این کنسول توصیف شده است؛ اما گزارش مشخصات فنیای ارائه نمیکند که نشان دهد چه تفاوتی با PSSR دارد یا چه نتایجی از نظر کیفیت تصویر و عملکرد باید از آن انتظار داشت.
چه چیزهایی هنوز مشخص نیست؟
در اطلاعیه سونی نام دو بازیِ پشتیبانیکننده آمده، اما روشن نمیشود چند بازی دیگر PS5 از QSSR استفاده خواهند کرد. همچنین هیچ عددی درباره وضوح تصویر، نرخ فریم یا بهبودهای بصری ارائه نشده است. بنابراین این خبر وجود قابلیت تازهای برای ارتقای وضوح و پشتیبانی اولیه چند بازی را تأیید میکند، نه افزایش عملکرد مشخصی برای همه دارندگان PS5 استاندارد.
چرا مهم است
دارندگان PS5 استاندارد ممکن است در دستکم دو بازی نامبرده به ارتقای وضوح با هوش مصنوعی دسترسی پیدا کنند؛ قابلیتی که طبق گزارش پیشتر فقط در PS5 Pro وجود داشت. بااینحال، اطلاعیه نمیگوید این قابلیت چه زمانی در دسترس قرار میگیرد یا بهبودهای بصری و عملکردی آن چقدر خواهد بود؛ بنابراین هنوز مشخص نیست در عمل چه تفاوتی برای بازیکنان ایجاد میکند.