Sony, standart PlayStation 5 için yapay zekâ destekli yükseltme teknolojisi Quick Spectral Super Resolution’ı (QSSR) tanıttı. Şirket, özelliği destekleyecek ilk oyunların Marvel’s Wolverine ve Ghost of Yōtei olacağını açıkladı. Böylece QSSR, daha güçlü PS5 Pro’nun yanı sıra standart PS5 modeline de gelecek.
Duyuru, standart PS5 oyunlarının görüntüyü daha düşük bir iç çözünürlükte işleyip daha yüksek bir çözünürlükte yeniden oluşturabilmesinin önünü açabilir. Ancak paylaşılan açıklamada QSSR’ın oyunculara ne zaman sunulacağı, sistem güncellemesi gerektirip gerektirmediği ya da adı geçen iki oyunda çıkışta desteklenip desteklenmeyeceği belirtilmiyor.
QSSR, PSSR’dan nasıl ayrılıyor?
Sony, PlayStation Spectral Super Resolution’ı (PSSR) ilk olarak PS5 Pro’nun bir özelliği olarak tanıtmıştı. Açıklamaya göre PSSR, kareleri yapay zekâyla piksel piksel inceleyerek daha yüksek çözünürlükte yeniden oluşturuyor. Daha düşük çözünürlükte görüntü oluşturmak, oyunun konsoldan istediği işlem gücünü azaltabilir; yükseltme teknolojisi ise zaman içinde görüntü ayrıntılarını ve kararlılığını iyileştirmeyi amaçlıyor.
Habere göre PSSR’ın işlem gücü gereksinimleri bu teknolojinin standart PS5’e gelmesini engelliyordu. QSSR ise Sony’nin bu konsola yönelik yeni bir yükseltme teknolojisi sürümü olarak tanımlanıyor. Ancak açıklamada PSSR’dan hangi teknik yönlerden ayrıldığına veya görüntü kalitesiyle performans açısından ne gibi sonuçlar sunacağına ilişkin bilgi yok.
Henüz yanıtlanmayan sorular
Sony’nin duyurusunda desteği açıklanan iki oyun yer alıyor ancak QSSR’ı kullanacak diğer PS5 oyunlarının sayısı belirtilmiyor. Çözünürlük, kare hızı veya görsel iyileştirmelere ilişkin rakamlar da paylaşılmadı. Dolayısıyla duyuru, yeni bir yükseltme özelliğini ve ilk oyun desteğini doğruluyor; standart PS5 sahiplerinin tamamı için belirli bir performans artışı vaat etmiyor.
Neden önemli
Standart PS5 sahipleri, habere göre daha önce PS5 Pro’ya özgü olan yapay zekâ destekli yükseltme teknolojisini adı açıklanan en az iki oyunda kullanabilecek. Ancak özelliğin ne zaman sunulacağı belirtilmedi ve görüntü ya da performans kazanımları ölçülmedi; bu nedenle oyuncuların pratikte ne fark göreceği henüz net değil.