Google DeepMind har publicerat en rapport som visar hur fyra AI-agenter baserade på modellen Gemini 4 Argon klarade en hel överlevnadsrunda i Minecraft på 27 timmar. Under spelets gång skrev agenterna sammanlagt 2 783 små program, samordnade sig via spelets chatt och besegrade till slut Ender Dragon genom att stapla jordblock för att nå bossens kristaller. Enligt författarna kostade experimentet ungefär 520 dollar i tokenanvändning.
Så fungerade agenterna
Varje agent styrde sin egen spelare med det öppna JavaScript-biblioteket Mineflayer, som gör det möjligt för botar att interagera med Minecraft. En femte agent fungerade enbart som rapportör och loggade framstegen. Agenterna kommunicerade genom att skicka meddelanden i spelet och dela anteckningar, vilket gjorde att de kunde dela upp uppgifter som att samla resurser, bygga och slåss. Trots att spelet var inställt på svårighetsgraden Easy dog de 605 gånger, och ungefär halva den totala speltiden gick åt till att slåss mot Ender Dragon innan de hittade den slutliga lösningen.
Varför det spelar roll
För spelare och utvecklare visar resultatet att AI inte bara kan spela spel, utan också skapa användbar kod under spelets gång. Det öppnar möjligheter för automatiserad testning och innehållsskapande i sandlådemiljöer. Experimentet krävde dock fortfarande bibliotek som människor hade skapat och en kontrollerad miljö, så spelare lär inte få se AI-styrda Minecraft-botar i vardagen inom den närmaste tiden.