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Agentes de DeepMind completan Minecraft en 27 horas con código propio

Cuatro agentes Gemini 4 Argon escribieron 2.783 programas, murieron 605 veces y gastaron $520 en cómputo para derrotar al Ender Dragon.

Por Publicado por Oossa: 1 min de lectura

Oberon Copeland @veryinformed.com · Unsplash

Google DeepMind publicó un artículo que muestra cómo cuatro agentes de IA basados en su modelo Gemini 4 Argon completaron una partida de supervivencia de Minecraft en 27 horas. Durante la partida, los agentes escribieron un total de 2.783 programas pequeños, se coordinaron mediante el chat del juego y finalmente derrotaron al Ender Dragon apilando tierra para llegar a los cristales del jefe. Según los autores, el experimento costó aproximadamente $520 en uso de tokens.

Cómo funcionaron los agentes

Cada agente controlaba a su propio jugador mediante la biblioteca de JavaScript de código abierto Mineflayer, que permite a los bots interactuar con Minecraft. Un quinto agente se limitó a informar y registrar el progreso. Los agentes se comunicaban enviándose mensajes en el juego y compartiendo notas, lo que les permitía repartirse tareas como recolectar recursos, construir y luchar. Incluso en el nivel de dificultad Fácil murieron 605 veces, y pasaron alrededor de la mitad del tiempo total luchando contra el Ender Dragon antes de encontrar la solución final.

Por qué importa

Para los jugadores y desarrolladores, el resultado muestra que la IA no solo puede jugar videojuegos, sino también generar código funcional sobre la marcha, lo que abre posibilidades para automatizar pruebas o crear contenido en entornos sandbox. Sin embargo, el experimento aún requirió bibliotecas diseñadas por personas y un entorno controlado, así que los jugadores comunes no verán bots de Minecraft controlados por IA en el futuro cercano.

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