Google DeepMind publicó un artículo que muestra cómo cuatro agentes de IA basados en su modelo Gemini 4 Argon completaron una partida de supervivencia de Minecraft en 27 horas. Durante la partida, los agentes escribieron un total de 2.783 programas pequeños, se coordinaron mediante el chat del juego y finalmente derrotaron al Ender Dragon apilando tierra para llegar a los cristales del jefe. Según los autores, el experimento costó aproximadamente $520 en uso de tokens.
Cómo funcionaron los agentes
Cada agente controlaba a su propio jugador mediante la biblioteca de JavaScript de código abierto Mineflayer, que permite a los bots interactuar con Minecraft. Un quinto agente se limitó a informar y registrar el progreso. Los agentes se comunicaban enviándose mensajes en el juego y compartiendo notas, lo que les permitía repartirse tareas como recolectar recursos, construir y luchar. Incluso en el nivel de dificultad Fácil murieron 605 veces, y pasaron alrededor de la mitad del tiempo total luchando contra el Ender Dragon antes de encontrar la solución final.
Por qué importa
Para los jugadores y desarrolladores, el resultado muestra que la IA no solo puede jugar videojuegos, sino también generar código funcional sobre la marcha, lo que abre posibilidades para automatizar pruebas o crear contenido en entornos sandbox. Sin embargo, el experimento aún requirió bibliotecas diseñadas por personas y un entorno controlado, así que los jugadores comunes no verán bots de Minecraft controlados por IA en el futuro cercano.