Google DeepMind ने एक शोधपत्र जारी किया है, जिसमें बताया गया है कि उसके Gemini 4 Argon मॉडल पर आधारित चार AI एजेंटों ने 27 घंटे में Minecraft का पूरा सर्वाइवल रन पूरा किया। खेल के दौरान एजेंटों ने कुल 2,783 छोटे प्रोग्राम लिखे, गेम के भीतर चैट के ज़रिए तालमेल बिठाया और आखिर में मिट्टी के ब्लॉक जमा करके बॉस के क्रिस्टल तक पहुंचे और Ender Dragon को हरा दिया। लेखकों के मुताबिक, टोकन के इस्तेमाल पर इस प्रयोग में करीब $520 खर्च हुए।
एजेंटों ने कैसे काम किया
हर एजेंट ने ओपन-सोर्स Mineflayer JavaScript लाइब्रेरी के ज़रिए अपना अलग खिलाड़ी नियंत्रित किया। यह लाइब्रेरी बॉट्स को Minecraft में गतिविधियां करने देती है। पांचवां एजेंट सिर्फ रिपोर्टर की भूमिका में था और प्रगति का रिकॉर्ड रखता था। एजेंट गेम में संदेश भेजकर और नोट साझा करके आपस में संवाद करते थे। इससे वे संसाधन जुटाने, निर्माण करने और लड़ने जैसे काम बांट सके। Easy कठिनाई स्तर पर भी वे कुल 605 बार मरे। अंतिम तरीका खोजने से पहले कुल समय का करीब आधा हिस्सा Ender Dragon से लड़ने में लगा।
यह क्यों मायने रखता है
गेमर्स और डेवलपर्स के लिए यह नतीजा दिखाता है कि AI न सिर्फ गेम खेल सकता है, बल्कि मौके पर काम आने वाला कोड भी बना सकता है। इससे सैंडबॉक्स गेम में स्वचालित परीक्षण या सामग्री तैयार करने की संभावनाएं खुलती हैं। हालांकि, इस प्रयोग में इंसानों की बनाई लाइब्रेरी और नियंत्रित सेटअप की जरूरत पड़ी। इसलिए आम खिलाड़ियों को जल्द ही Minecraft में AI से चलने वाले बॉट देखने को नहीं मिलेंगे।