Google DeepMind مقالهای منتشر کرده که نشان میدهد چهار عامل هوش مصنوعی مبتنی بر مدل Gemini 4 Argon، یک دور کامل بقا در ماینکرفت را در ۲۷ ساعت به پایان رساندند. این عاملها در طول بازی در مجموع ۲٬۷۸۳ برنامه کوچک نوشتند، از طریق گفتوگوی درونبازی با هم هماهنگ شدند و سرانجام با روی هم چیدن بلوکهای خاک برای رسیدن به کریستالهای اژدهای اِندر، او را شکست دادند. به گفته نویسندگان، هزینه این آزمایش بابت استفاده از توکنها حدود ۵۲۰ دلار بود.
عاملها چطور کار میکردند؟
هر عامل با استفاده از کتابخانه متنباز جاوااسکریپت Mineflayer، بازیکن خودش را کنترل میکرد؛ این کتابخانه به رباتها امکان تعامل با ماینکرفت را میدهد. عامل پنجمی هم فقط نقش گزارشگر را داشت و روند کار را ثبت میکرد. عاملها با فرستادن پیام در بازی و بهاشتراکگذاشتن یادداشتها با هم ارتباط برقرار میکردند و میتوانستند کارهایی مثل جمعآوری منابع، ساختوساز و مبارزه را میان خود تقسیم کنند. حتی در درجه سختی آسان، ۶۰۵ بار جان باختند و پیش از پیدا کردن راهحل نهایی، حدود نیمی از کل زمان را صرف مبارزه با اژدهای اِندر کردند.
چرا مهم است
برای گیمرها و توسعهدهندگان، این نتیجه نشان میدهد هوش مصنوعی نهفقط میتواند بازی کند، بلکه میتواند همان موقع کدهای قابلاستفاده هم تولید کند؛ قابلیتی که میتواند راه را برای آزمون خودکار یا تولید محتوا در محیطهای سندباکس باز کند. بااینحال، این آزمایش همچنان به کتابخانههایی نیاز داشت که انسانها نوشته بودند و در محیطی کنترلشده انجام شد؛ بنابراین بازیکنان عادی به این زودیها شاهد رباتهای ماینکرفت مجهز به هوش مصنوعی نخواهند بود.