Google DeepMind опубликовала статью о том, как четыре ИИ-агента на базе модели Gemini 4 Argon за 27 часов прошли Minecraft в режиме выживания. За время игры агенты написали в общей сложности 2 783 небольшие программы, координировали действия через внутриигровой чат и в итоге победили Эндер-дракона: они сложили столб из земли, чтобы добраться до кристаллов босса. По оценке авторов, эксперимент обошёлся примерно в $520 за использование токенов.
Как работали агенты
Каждый агент управлял собственным персонажем с помощью библиотеки JavaScript Mineflayer с открытым исходным кодом, которая позволяет ботам взаимодействовать с Minecraft. Пятый агент только фиксировал ход игры. Агенты обменивались сообщениями и заметками прямо в игре, благодаря чему могли распределять между собой такие задачи, как сбор ресурсов, строительство и сражения. Даже на лёгком уровне сложности они погибли 605 раз, а примерно половину общего времени потратили на битву с Эндер-драконом, прежде чем нашли способ его победить.
Почему это важно
Для игроков и разработчиков этот результат показывает, что ИИ может не только играть, но и на ходу создавать работающий код. Это открывает возможности для автоматизированного тестирования и создания контента в играх-песочницах. Однако эксперимент всё ещё опирался на созданные людьми библиотеки и проходил в контролируемых условиях, поэтому в ближайшее время обычные игроки вряд ли увидят в Minecraft ИИ-ботов.