أعلنت Capcom في مؤتمر RE:2026 Open Conference أنها ستدمج أدوات الذكاء الاصطناعي تدريجيًا في RE Engine. وقدّم المبرمج Satoshi Ishida خارطة طريق بعنوان «آفاق مشروع REX ومستقبله: تطوير RE Engine لمزيد من التطور للجيل المقبل». وقالت الشركة إنها لن تستخدم الأعمال الفنية المُنشأة بالذكاء الاصطناعي في الألعاب التي تصدرها، لكنها ستستعين به لتسريع مهام التطوير الداخلية.
لماذا يهم
يأمل مطورو الألعاب في Capcom أن يقلل الذكاء الاصطناعي حجم العمل الذي يتطلب جهدًا كبيرًا لإنتاج ألعاب ضخمة مثل Resident Evil.