کپکام در کنفرانس آزاد RE:2026 اعلام کرد که ابزارهای هوش مصنوعی را بهتدریج در RE Engine ادغام میکند. ساتوشی ایشیدا، برنامهنویس این شرکت، نقشهراهی با عنوان «چشمانداز و آینده پروژه REX؛ تکامل بیشتر RE Engine برای نسل بعد» ارائه کرد. کپکام گفت از آثار هنری تولیدشده با هوش مصنوعی در بازیهای عرضهشده استفاده نخواهد کرد، اما از هوش مصنوعی برای سرعتدادن به کارهای داخلیِ توسعه بهره خواهد گرفت.
چرا مهم است
توسعهدهندگان بازی در کپکام امیدوارند هوش مصنوعی از حجم کارهای پرزحمتی که برای ساخت بازیهای بزرگی مانند Resident Evil لازم است، بکاهد.