Capcom maakte tijdens de RE:2026 Open Conference bekend dat het geleidelijk AI-tools gaat integreren in zijn RE Engine. Programmeur Satoshi Ishida presenteerde een routekaart met de titel ‘The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for the Next Generation’. Het bedrijf zei geen met AI gegenereerde kunst te gebruiken in games die uitkomen, maar AI wel in te zetten om interne ontwikkeltaken te versnellen.
Waarom het ertoe doet
Gameontwikkelaars bij Capcom hopen dat AI het arbeidsintensieve werk kan verminderen dat nodig is om grote titels als Resident Evil te maken.