Google’daki DeepMind ekibi, 18 Ekim 2026’da Gemini 4 Argon modelini kullanan dört yapay zekâ ajanının Minecraft’ı kendi başlarına tamamladığını gösteren bir video yayımladı. Ajanlar yeni oluşturulmuş bir dünyaya girdi, görevleri paylaştı, tehlikelere karşı birbirlerini uyardı, düşen takım arkadaşlarının eşyalarını topladı ve yaptıkları hataları ortak bir kayda geçirdi. Oyunun son boss’u Ender Dragon’ı, insanlar tarafından yazılmış bir strateji ya da oyuna özel araçlar olmadan 27 saat 14 dakika sonra öldürdüler.
Ajanlar nasıl çalıştı?
Dört ajan, 229 sohbet mesajı göndererek iletişim kurdu ve hareketlerini kontrol etmek için toplam 2.783 kısa JavaScript programı yazdı. Başarıya ulaşmadan önce 605 kez öldüler. Tüm bunlar, 2027’de geçerli olacak standart Gemini 4 Argon fiyatlandırmasıyla gerçekleşti ve denemenin maliyeti $1,620 oldu.
Bu neden önemli?
Demo, tek bir genel amaçlı yapay zekâ modelinin, daha önce özel olarak geliştirilmiş oyun yapay zekâları gerektiren karmaşık ve ucu açık bir görevin üstesinden gelebileceğini gösteriyor. Oyuncular ve geliştiriciler açısından bu, gelecekteki araçların sanal dünyaları keşfedebileceğine, bölüm tasarımlarını test edebileceğine veya çok daha az elle kodlamayla içerik üretebileceğine işaret ediyor.
Neden önemli
Tek bir genel amaçlı yapay zekâ modeli artık eskiden özel botlar gerektiren bir oyunun üstesinden gelebiliyor. Bu, gelecekteki yapay zekâ araçlarının içerik üreticilerine özel kod yazmadan sanal dünyalar oluşturma veya test etme konusunda yardımcı olabileceği anlamına geliyor. Sıradan kullanıcılar içinse bu gelişme, zamandan ve emekten tasarruf sağlayan yapay zekâ destekli oyun modlarının ya da otomatik testlerin önünü açabilir.