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Google Gemini 4 智能体自主击败《我的世界》末影龙

4 个 Gemini 4 Argon AI 智能体在随机生成的《我的世界》世界中探索、协同作战,未受任何人工指挥便击败了末影龙。

作者: Oossa 发布日期: 1 分钟阅读

事件日期:

Anna Khromova · Unsplash

2026年10月18日,Google DeepMind 团队发布了一段视频,展示了 4 个基于 Gemini 4 Argon 模型运行的 AI 智能体如何独立通关《我的世界》。它们进入一个刚生成的世界,自行分配任务、互相提醒危险、从阵亡队友身上搜集物品,还共同记录犯过的错误。经过 27 小时 14 分钟,它们击败了游戏最终 Boss 末影龙,全程没有使用任何人工编写的策略或针对游戏的专用工具。

智能体如何协作

4 个智能体通过发送 229 条聊天消息进行沟通,并累计编写了 2,783 个简短的 JavaScript 程序来控制行动。在最终成功之前,它们一共阵亡了 605 次。整个过程采用的是 Gemini 4 Argon 将于 2027 年实施的标准定价,花费 $1,620。

这意味着什么

这场演示表明,单一的通用 AI 模型也能完成复杂、开放式的任务,而这类任务过去需要定制开发的游戏 AI。对玩家和开发者来说,这意味着未来的工具或许能以更少的手工编码来探索虚拟世界、测试关卡设计或生成内容。

为什么重要

单一通用 AI 模型如今已能应对过去需要定制机器人才能完成的游戏任务,这意味着未来的 AI 工具或许能帮助创作者构建或测试虚拟世界,而无需编写专用代码。对普通用户来说,这可能带来 AI 辅助的游戏模组或自动化测试,节省时间和精力。

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